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直播在网络游戏行业也很突出 这种指数

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發表於 12:09:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
级增长不仅体现在用户数量上,还体现在游戏直播活动的多样性上。因此,观看其他球员的比赛,并讲述正在发生的事情甚至比赛中的情况,是一种新的消遣方式,已经产生了数百万的观看次数以及大量的广告和赞助投资。 例如,Riot Games 推出的《Valorant》游戏在 Twitch 平台上直播时,拉丁美洲超过 万观众观看了直播。与此同时,转播数据显示,美国和欧洲同时观看比赛的观众人数达到峰值 万。 在这一环节中,还值得重点关注的是电子竞技锦标赛的举办。此类电子竞技包括以电子游戏形式进行的比赛,其中玩家扮演传统体育项目的职业运动员。最有趣的是,现场和/或虚拟观众通过 YouTube、Twitch 等各种在线流媒体平台甚至 SporTV 等一些电视频道观看现场直播。 因此,为了支持比赛本身的举办和游戏直播,游戏公司必须拥有强大的数据中心,能够支持大量数据流量和对其平台的访问。因此,它需要非常高质量的连接结构。

这反过来又包括超快、弹性和低延迟的互联网连接,例如ODATA 等专门从事托管服务的提供商提供的连接。 阅读更多: 数据中心弹性:如何拥有无停机基础设施 数据中心容量、网络延迟以及对在线游戏的影响 在在线游戏领域,延迟是影响服务性能的最大障碍之一。绰号“滞后”的数据传输延迟对于某些游戏模型来说可能是致命的,甚至会影响比赛的结果。 问题在于,正如我们之前提到的,游戏领域 荷兰电话号码列表 的数据流量需要日益活跃的网络基础设施。因此,这个市场上的很大一部分产品,无论是否是知名厂商的游戏,都已经采用集成托管和云服务(称为混合架构)作为业务策略。 例如,当今最流行的在线游戏之一《堡垒之夜》(Fortnite) 拥有约 亿玩家。因此,为了满足所有这些需求,管理该服务的公司在北美、欧洲、大洋洲、亚洲、中东和巴西至少拥有 个数据中心。这是因为,一个月内其数据处理中心之间传输的数据量可达PB。 为了支持世界上最赚钱的足球比赛之一《FIFA》,欧洲需要八个数据中心,亚洲需要六个北美六个南美两个大洋洲非洲。



这是因为,当担心延迟时,最有效的措施之一是扩大该服务分发区域的毛细管作用,优先考虑游戏的性能。 最后,值得一提的是《魔兽世界》,根据其纪录片, 年该游戏已经拥有 个数据中心来支持每分钟生成约 GB 的数据。 了解更多: G:数据中心对于支持新一代互联网至关重要 云托管在线游戏服务正在流行 游戏行业是现代化最快的行业之一,谷歌、微软和苹果等大型科技公司已经在投资多平台游戏流媒体。 在这个模型中,玩家可以像过去一样享受视频游戏,但现在是一个远程服务器来响应控制。这项创新可以使尖端游戏更易于访问和性能提高,从而改善客户体验。因此,相信在不久的将来,云游戏甚至可能成为一种标准。 这是因为,实际上,游戏玩家不再需要购买媒体或拥有强大的设备来玩。在这种模式下,游戏远程存储在该品牌的服务器上。因此,发送给最终用户的信号和发送到服务器的命令都需要在创纪录的时间内发生,以免破坏游戏体验。


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